Reglamento de bola 10

Bola 10, el juego que aman los buenos jugadores:

El bola 10, si eres aficionado al billar pero estas fuera de las competiciones, te parecerá un juego menos importante que las dos grandes modalidades de pool(bola 9 y bola 8), pero lo cierto es que probablemente sea hoy en día el juego mas respetado entre los jugadores de alto nivel. Y es que es una modalidad de pool que tiene una pizca más de la dificultad técnica del bola 9 pero elimina en gran medida la influencia de la suerte como pasa en bola 8. Además el saque tiene más dificultad que el bola 9.

Pequeña historia del bola 10:

Aunque el juego ha existido durante mucho tiempo, su popularidad ha aumentado en los últimos años debido que el juego de bola 9 tiene fallos en su estructura fundamental. Sobre todo a altos niveles donde la facilidad con la que los jugadores a menudo pueden ganar la partida con el saque. O hacer tacada (meter todas las bolas sin que el rival pueda jugar).

Si a esto sumamos el echo de que durante muchos años en algunos campeonatos de bola9 tan importantes como el Open USA, quien ganaba la partida volvía a sacar, hacia que a veces un jugador perdiera el enfrentamiento casi sin poder jugar ni un tiro con «suma facilidad».

Las Reglas estandarizadas mundiales de la World Pool-Billiard Association (WPA) para bola 10 son muy similares a las de 9 ball, pero con cambios clave para garantizar la dificultad del juego, eliminar gran parte de la suerte, haciendo que salgan partidas mucho más igualadas entre jugadores y favoreciendo el espectáculo y la emoción en los enfrentamientos.

Reglas bola 10:

El objetivo del juego es embocar la bola 10 después de haber embocado legalmente el resto de bolas. No se puede ganar de combinación como pasa en bola 9, ya que si la bola diez es embocada, esta será repuesta en el punto de pie y el jugador continuará su turno si no ha cometido falta.

Se anuncian las bolas como en bola 8. Generalmente los tiros «normales», es decir, los que esta claro que la bola va a ir a una tronera en particular no hace falta anunciarlos. Pero en combinaciones, bandas, saltos… es conveniente hacerlo, ya que podrías perder el turno. Con decir el número de la bola y señalar la tronera donde va bastará.

En el saque no hace falta anunciar el tiro.

Hay veces que no interesa meter bola, entonces se puede cantar «safety», «seguro» o  «no hay bola», da igual, pero se ha de hacer saber al rival que viene una jugada defensiva, esto se hace para evitar que alguien meta la bola sin querer y le quede bien la partida y quiera seguir jugando. Esto no pasará y el jugador entrante podrá  tirar o pasarle el tiro al jugador que anunció «safety».

Reglamento de bola 10: El saque.

¿Como se monta el triángulo en bola 10? …Muy fácil,  las bolas objetivas se colocaran en forma de triángulo. La bola 1 estará en la parte frontal del rombo, justo encima del punto de pie, y la bola 10 se situará en el centro del rombo. 

No hay orden específico para el resto de bolas.

El triangulo se alineará de tal forma que una linea imaginaria que va desde los diamantes del medio de las bandas cortas, partan por la mitad la bola 1, y la bola 10.

Quien saldrá se determinará habitualmente por punteo, como sale en la siguiente foto. El ganador decide si rompe o quiere que rompa el contrario. Aunque en alto nivel es impensable dejar que el rival juegue el saque, ya que es posible que no se vuelva a tirar.

En Bola 10 se suelen alternar los saques en las partidas siguientes, pero en todo caso hay que preguntarlo al empezar, para no tener sorpresas.

Quien haya ganado el punteo podrá poner la blanca en cualquier lugar de la mesa siempre que sea por detrás de la cuerda de cabecera. Han de tocar banda por lo menos, cuatro bolas objetivas.

Si no se mete bola el rival coge el turno, si se emboca alguna bola objetiva, se sigue tirando.

Quien realiza el primer saque de un enfrentamiento se decide generalmente por punteo. Los dos jugadores se colocan a la vez por detrás de la linea de saque(línea imaginaria que une los segundos diamantes puestos en los lados largos de la mesa) y colocan la blanca en cualquier lado entre la banda corta y la linea de saque. Realizan un tiro hacia la banda corta opuesta y el objetivo es que la bola que golpean vuelva rebotada y se sitúe lo más cerca posible a la banda en la que los dos jugadores se encuentran.Quien quede mas cerca saca.

Push out:

El «push out» solo se puede realizar inmediatamente después del saque. Este tiro se suele cantar cuando después del saque, quien toma el turno, no ve la bola que toca embocar.

El jugador tiene que decir «push out» o «push» al rival, y entonces en ese tiro podrá tirar sin necesidad de tocar banda ni bola.

El contrincante elige quien continúa tirando.

Si se emboca una bola en un «push out» esta se dará por embocada, salvo si es la 10, que será repuesta en el punto de pie.

Meter bolas ilegales:

Puede pasar que un jugador falle en meter la bola anunciada en la tronera y que se meta de rebote en otra tronera.

También puede meter otra bola.

En ese caso el contrincante, tendrá la opción de tirar, o pasarle de nuevo el turno al jugador que embocó la bola ilegalmente, ya que puede ser que no le interese seguir jugando.

Faltas:

La penalización por haber cometido una falta será la llamada «bola en mano», donde el turno pasa a su contrincante, y este cogerá la bola con la mano y podrá situarla donde quiera de la superficie de la mesa.

Los tipos de falta pueden ser los siguientes:

  • Entronerar la bola blanca o que salga fuera de la mesa.
  • Tocar primero la bola que no tiene la numeración más baja.
  • No tocar banda después de contactar con la bola correcta.
  • En el momento del golpeo tener los dos pies sin contactar con el suelo.
  • Sacar de la mesa cualquier bola.
  • Tocar una bola con el cuerpo o el taco
  • Golpear la bola blanca dos veces en el mismo tiro o tirar a la bola objetiva cuando esta pegada a la blanca.
  • Empujar la bola blanca(Push Shot) en lugar de golpearla.

  • Tirar mientras alguna bola esta aún en movimiento

  • Colocar la bola blanca
    encima o pasando la cuerda de cabecera. En los casos que es obligatorio que se haga el tiro por detrás de la línea.

  • Tres faltas seguidas será perdida de la partida.

  • Dejar el taco, o cualquier otro material encima de la  superficie de juego de la mesa durante el tiro.

  • Jugar lento. Hay que tener en cuenta que en partidos donde no hay arbitro fijo, habrá que llamar a alguien de la organización para que lo controle.